Com a abertura do espaço para a realização de Wargames no Rio de Janeiro, no próximo sábado dia 4 de junho as 9:30 estaremos realizando nosso War Road Show do Cruz de Ferro. Apresentaremos um jogo de demonstração e faremos o teste de nosso HEX-System para a escala 1/300 do Grandes Batalhas.
Será feito também um jogo de teste do Wargame SBM, do módulo Guerra do Paraguai. Não percam ! A Gibiteria Bárbaras Magias fica na rua 13 de Maio 33 grupo 301, Centro - Rio de Janeiro. Venha e participe ! A equipe do Cruz de Ferro estará presente, juntamente com José Augusto designer do SBM.
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Por Adriana Almeida no fórum da REDERPG
Olá a todos,
É só para avisar que o email da DB mudou!
Agora vocês devem mandar suas dúvidas e contribuições para :
dragaobrasil@...
Então se recentemente alguém mandou algo para o email antigo, peço
que enviem novamente para o novo, pois estamos já recebendo as
dúvidas, anúncios pro ORC, lendas lendárias e outras contribuições
pelo novo email, ok?
--------------------
Adriana Almeida
Equipe RedeRPG
Por GiZmo em diversas listas
Alous
Ontem a carga de RPGQuest saiu da gráfica em direção às bancas
de jornal do país. Dependendo da cidade onde você mora, deve levar
ainda de três a quatro dias para chegar até as bancas.
Meu conselho é que vocês façam plantão, pois apesar da tiragem
gigantesca, a distribuidora nos avisou que o número de "reservas" do
livro em bancas foi enorme, especialmente no interior de São Paulo e
na cidade do Rio de Janeiro, o que talvez dificulte um pouco
encontrar o RPGQuest em algumas cidades.
O que acontece é que, por causa do preço baixo e da qualidade do
jogo, muita gente têm comprado DOIS ou TRÊS exemplares do Quest para
montar dungeons maiores, exércitos de vilões ou para dar de presente
para seus primos, irmãos ou sobrinhos menores, mas acabam ficando com
um livro extra para si.
(sério... mesmo tendo acompanhado de perto a criação do Quest aqui da
editora, quando vimos finalmente o produto impresso foi de cair o
queixo. A qualidade final ficou impressionante. Temos certeza que
esse vai ser o grande lançamento do EIRPG !!!)
[ ]´s
GiZmo
dessa vez mais como jogador empolgado do que como webmaster
Não percam a oportunidade de jogar e testar o preview da versão Alfa do Tagmar 2... Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e em uma decisão histórica, decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos... Com esta resolução, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar... Nascia assim o Projeto Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br). Passando-se agora 9 meses, o projeto já está na reta final, aproximando-se agora da 1ª versão Alfa desta nova versão do sistema. Muitos playtests estão sendo feitos e neste fim de semana vários mestres estarão presentes no Encontro Internacional de RPG e narrarão aventuras já usando o preview da versão Alfa 1 do Tagmar 2. Não percam a oportunidade de conhecer e
de participar da criação do mais novo RPG brasileiro, totalmente remodelado, expandido e ... gratuito!
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Este ano, o Encontro Internacional de RPG será nos dias 3 (sexta), 4 (sábado) e 5 (domingo) de junho no Mart Center, Rua Chico Pontes, 1500 – Vila Guilherme – São Paulo – SP (o mesmo dos últimos 4 anos). Apesar do nome, desta vez não terá nenhum convidado internacional.
A Daemon estará presente no EIRPG com stand e dois lançamentos: TORMENTA e RPGQuest.
Devido à repercussão do caso Guarapari, Marcelo Del Debbio estará presente no stand da Daemon nos 3 dias do evento, para conversar com Mestres e Jogadores, dar autógrafos e anotar sugestões sobre o que podemos fazer para divulgar o RPG. No sábado, Ronaldo Barata (Ilustrador do RPGQuest), Antônio Shaftiel (autor dos livros Jyhad, Entre Anjos e Demônios, Assassino de Almas e Busca por Sangue) e Thiago Augusto (autor do livro Cães de Guerra) estarão presentes, autografando e batendo papo com os visitantes.
A REDERPG ( http://www.rederpg.com.br ) e o Espaço 3D&T ( http://espaco3dt.cjb.net ) estão fora do ar devido ao Excesso de Banda, ou seja, quando é ultrapassado o limite de upload de arquivos.
O Espaço já garantiu que volta dia 1o., a Rede está em negociação com o servidor.
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Fazendo um pouco de propaganda... o SoBReCarGa fez uma entrevista com a equipe da Dragon Slayer, onde eles falam sobre a revista (obviamente), seus projetos, o futuro dos livros e revistas que eles produzem, entre outros detalhes.
Essa mensagem é só para avisar - com muito entusiasmo - que a Dragonslayer número já está nas bancas! Ela chegou primeiro para a cidade de São Paulo e Rio de Janeiro, mas em poucos dias já deve chegar nas outras cidades. A gente agradece pelo pessoal que ficou ansioso perguntando quandoela saía. Bem, agora a revista já está aí!
O Amuleto RPGA Club(www.rpga.com.br), a Southern Cross Guild com o apoio dos mestres da Terra Média Livraria estão organizando o maior número de mesas sancionadas pela RPGA em um único lugar.Estão previstas pelo menos 25 mesas durante todo o EIRPG e entre as aventuras teremos as clássicas e as quatro campanhas oficiais e sancionadas que tem jogos voltados tanto para iniciantes, como para jogadores experientes. A Devir esta disponibilizando toda a estrutura e apoio para esta empreitada. Este evento consta no calendário oficial da RPGA que pode ser encontrado neste link: http://events.wizards.com/rpgaweb/external/calendar.asp
Para quem não conhece jogos sancionados pela RPGA, esta será uma boa oportunidade de saber como funciona, jogar e tornar-se membro sem custo algum. Os que já são membros da RPGA e tem personagens prontos segundo o padrão de cada campanha, são convidados a trazerem seus personagens (ou não) e aproveitar o jogo. Todos os jogos estão valendo pontos para o D&D Rewards.
Os resumos das aventuras estão disponíveis no site do Amuleto na sessão de eventos. Procure nossas mesas pelo nome da aventura ou pela RPGA.O cadastro para as mesas seguem os procedimento padrão!!!!!
COR5-03 Atonement - Living Greyhawk; LGR-19 Diffrence of Option - Forgotten Realms - Legacy of the Green Regent Campaign; Nightfall - D&D; EMH – 1 Reflections of the Multiverse - Eberron - Mark of Heroes Campaign; Plague of the Vine - D&D; Ultimate Core Dump - Star Wars D20; Twi'light Storm – Star Wars Living Force Campaign;
Abraços,
Gustavo Santana de Souza - sembiano RPGA Master Level GM Amuleto RPGA Club www.rpga.com.br
Saudações! Talvez você esteja surpreso e um pouco confuso em relação ao que aconteceu com a nossa querida revista. Tudo será explicado um pouco mais adiante, em um artigo sobre as mudanças que ocorreram recentemente no mercado brasileiro de RPG.
Em relação especificamente à DB, com a saída do Trio Tormenta (Cassaro, Saladino e Trevisan), nós, do Portal REDERPG, assumimos o comando da revista. Nós, que já há algum tempo fazíamos as Notícias do Bardo, agora estamos fazendo toda a DB. Apesar da estrutura básica da revista ter sido mantida, você irá notar algumas mudanças significativas.
Dentre as novidades, destacamos a entrevista com Claudio Pozas, que marca a estréia da seção de entrevistas nessa nova fase da DB. A cada edição iremos bater um papo com quem trabalha no mercado, tanto no brasileiro quanto no internacional.
Outra estréia é a Classe de Prestígio do Mês. Todos os meses traremos uma nova Classe de
Prestígio, Classe Básica ou Kit para você usar em suas campanhas. E isso é apenas o começo...
Confira a nova Dragão Brasil. Você vai se surpreender!!.
Acho que a Jambô irá publicar os livros e a Mythos a revista:
manticora escreveu no fórum da REDERPG: Desculpem a demora para responder. EIRPG próximo, fechamento de revista e livro, o tempo fica curto.
Em princípio não faremos nada de 3D&T na DragonSlayer. Haverá uma revista editada pela Mythos só com esse sistema. Porém, se for da vontade da Mythos entrar na Arena Central da DragonSlayer com material de 3D&T, estaremos de portas abertas.
Olá desbravadores de Athas e demais entidades mentalmente poderosas do multiverso.!
Todas as respostas que procuravas sobre psionismo já se encontram disponíveis no site do Projeto Dark Sun Brasil (www.darksun.com.br). Depois de muito suor, conseguimos traduzir o SRD do Livro Expandido dos psiônicos. Então, com muito prazer, que anunciamos a publicação da chave para entenderes de vez o que é psionismo e, como nós, descobrir o universo de possibilidades que ele agrega ao mundo da fantasia. Não deixe de ter esse livro contigo.
Finalmente um concurso voltado somente para páginas de RPG!
Confira aqui mais detalhes:
Para facilitar o concurso foi dividido nas seguintes categorias:
Pessoal - para você que tem sua páigina, com seu jeito e quer que todos vejam! Também é para páginas sobre um jogo ou sistema específico. Portais - Temos atualmente vários grandes site que contam com muitos colaboradores, nos fornecendo notícias, matérias, fóruns, listas de discussões e muito mais! Live Action - Se você tem seu projeto de Live Action e quer mostrar seu trabalho, eis sua chance! Forum - Categoria voltada para fóruns de discussão e Play by Fórum Blogs - Muitos RPGistas tem seus blogs onde contam causos, jogam, comentam, postam notícias, em fim, põe
sua visão do RPG. (Categoria em que a http://www.newsrpg.blogger.com.br concorre) Outros - Todos os tipos de sites que não se enquadram nas categorias anteriores.
As inscrições podem ser feitas a qualquer momento, mas a apuração será dia 24/12/2005.
Para evitar fraudes, as páginas serão verificadas sempre antes de serem aprovadas. Caso somente estejam listadas erroneamente, iremos alterar o tipo e aceitar, caso não seja uma página de RPG, ela será deletada e não irá para o ar.
Esse primeiro concurso dará a seguinte premiação:
Ao 1° colocado geral: Um Botão de reconhecimento personalizado
Ao 1° colocado de cada categoria: Um Botão de reconhecimento personalizado Ao 2° colocado de cada categoria: Um Botão de reconhecimento personalizado Ao 3° colocado de cada
categoria: Um Botão de reconhecimento personalizado
Site: http://www.animaproject.make5.com
Alguém ai ainda se lembra desse projeto ? Pois é: o outrora visto
como promissor novo RPG afundou no brejo, caindo no esquecimento. Mas
por quê? Primeiramente, devido a muitos contratempos; e “n” fatores
que barram a conclusão e aceitação no mercado brasileiro. Para deixá-
los cientes da cituação, citarei alguns deles (aviso que irei cutucar
na ferida de muita gente):
1- O mercado de RPG de mesa está instável, saturado e em fase de
declínio. Ninguém (leia-se:editores) tem coragem em apostar em novas
idéias, pois preferem ganhar lucros em cima de idéias recicladas
apostando em fórmulas que um dia deram certo;
2- Tendo em vista a tendência do mercado em se dedicar unicamente ao
publico mais jovem ( os jogadores novatos), batendo de frente com os
conceitos iniciais do Anima (que foi escrito tendo como alvo os
jogadores intermediários e veteranos);
3- Num mercado que “só engole” fantasia medieval, é inviável
arriscar
em outros gêneros não populares de narrativa (lembrem-se que bons
títulos como Shadowrun, Cyberpunk 2020, Gurps, Castle Falkenstein e
outros, não deram certo em território tupiniquim). O que não é pop,
não vende;
4- Devido ao excesso de “estrangeirização” da cultura jovem.
Jogadores veteranos se recusam a comprar RPG’s e quadrinhos Made in
Brasil; o publico mais jovem, em grande maioria Otakus, só tem olhos
para os Narutos, CDZ’s, Ragnaroks, Inuyashas e Pokemons da vida... E
os garotos que se vestem de preto só querem saber de Vampire &
compania. Com um público-alvo nessas condições, é inviável apostar em
projetos novos que tentem concorrer com o produto estrangeiro;
5- A idéia de um Manga, é mais inviável ainda. Com a superlotação de
títulos estrangeiros de peso nas bancas e eventos, não há espaço para
produção nacional. UO dono de um certo grande evento de Animes/RPG’s
de Sampa me disse: “Quadrinhos e RPG’s Made in Brasil não dão
dinheiro. Por isso isso é besteira investir nisso”.
6- Pelo fato de que a mitologia e narrativa do anima não se
encaixarem com o padrão cultural-pop do consumidor brasileiro. O
gênero Tecnofantasy tem mais afinidade com a Ficção Científica-SCI-FI
(gênero que não faz sucesso no Brasil). Como nosso pais não tem
tradição cientifica, e grande preguiça de ler... Num mercado que só
vive de fantasia medieval (e que ironicamente já está enjoado dele...)
7- Pelo fato de que 85% do publico Otaku abominar RPG’s de mesa, e
85% dos RPGistas abominarem o gênero anime-Style (que paradoxo,
hein ?). Assim torna-se difícil agradar um publico tão deslocado;
8- Por outros motivos que não interessam contar aqui;
Bem ,agora vcs devem estar se perguntando: o Anima definitivamente
morreu ? Oficialmente, sim. Mas seus criadores são teimosos, e
possuem planos mais distantes (e suicidas): arriscar as ultimas
fichas num mercado que possa aceitar o projeto, um mercado que tenha
condições de adaptabilidade cultural e financeira para sustentar a
idéia. Sim, meus amigos, o Anima agora é produto de exportação, feito
pra gringo e europeu comprar.
Mas, se alguém conseguir me provar o contrario, ou seja, que ainda
vale a pena investir aqui, estamos abertos para negociações...
Grato pela atenção de vcs,
One Man Army,
Anima Project, desmotivado, mas ainda vivo...
(Ah, e boa sorte pros caras do Projeto Ephyrea).
Obs: Repostei essa notícia porquê a anterior saiu com várias falhas.
Menos para quem leu com RSS Reader.
Foi posto no ar recentmente o RPG Wiki Brasil, um site do tipo wiki
sobre RPG. Em um wiki, qualquer visitante pode modificar e adicionar
novas páginas. A idéia é permitir que, com facilidade, mestres e
jogadores de RPG brasileiros possam colaborar para desenvolver e
compartilhar aventuras, adaptações e até novos sistemas. Também
poderão encontrar RPGistas em sua cidade e marcar sessões de jogo.
Confira: http://rpg.cafewiki.org
Terror no Reinado de Marins é a primeira aventura oficial, baseada
nas informações do Livro das Lendas. Ela será um exemplo para
professores e alunos, de como poderiam transformar os conteúdos de
suas disciplinas em aventuras de RPG para melhor assimilação, usando
o livro
Faça o seu download agora (
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/mydownloads/singlefile.php?
cid=1&lid=184 )
Finalmente a versão 0.8 Alpha está On-Line...
Para quem não conhece, o TFE - The Fight Engine é um sistema
específico para se jogar com personagens Artistas Marciais. Com seu
conjunto de regras ele consegue simular uma luta com perfeição.
Entre fraudas, briguinhas de crianças e trabalhos monumentais
finalmente consegui que a versão 0.8 estivesse disponível para os
RPGistas da WEB.
Aqui vai uma parte das modificações que o TFE sofreu para que
evoluisse o seu conceito:
- Novo atributo para armas cortantes.
- Definição e regras de Perfuração e Corte alteradas.
- Nova definição para a perícia LANÇA.
- Especialização em perícias é diferente.
- Na criação de personagem o CHI e a FV se tornou junto com o
atributo principal.
- Conceito de dificuldade flexível.
- Criação de personagem simplificada.
- Explicação da Ficha de Personagens.
Ele está disponível em seu site oficial TFE - The Fight Engine
(http://tfe.servegame.org/)
O grande exemplo de união das editoras no Mercado de RPG, formado
pela Megaliga das Editoras Paladinas será demonstrado mais uma vez no
Encontro Internacional de RPG. Mesmo impossibilitadas de montar um
stand enorme e único pelas regras esdrúxulas do EIRPG, as editoras
encontraram uma forma de mostrar ao público que estão trabalhando
juntas e apoiando mutuamente seus produtos.
No stand da Editora VIU, quem fizer qualquer compra receberá de
brinde uma cartela de Boosterpack de RPGQuest contendo 20 miniaturas
de papel que podem ser utilizadas em conjunto com o jogo da Daemon ou
com as regras do Primeira Aventura, da editora Mantícora.
No stand da Editora MANTÍCORA, os números 1 e 2 da nova revista
Dragonslayer trazem como brinde o "Módulo Básico do Sistema Daemon",
um livro de 32 páginas encartado nas revistas.
No stand da DAEMON, qualquer compra de RPGQuest vem com um
boosterpack de Mítica contendo 20 miniaturas de papel e qualquer
compra de TORMENTA - MÓDULO BÁSICO 3.5 acompanha um boosterpack de
RPGQuest de Tormenta, com miniaturas que podem ser usadas em conjunto
com os módulos de Tormenta que são vendidos pela Daemon e pela Jambô.
Olá.
Eu estou escrevendo alguns artigos a respeito de sistemas de RPG e
gostaria de saber se alguém poderia me ajudar.
No momento, estou terminando uma série de trabalhos a respeito de
Daemon, seu sistema, sua linha de jogos e demais produtos. Para
completar o trabalho, falta uma coisa muito importante que é a
opinião de jogadores e leitores que gostem ou não de Daemon.
Gostaria de saber o ponto de vista de pessoas a respeito dos livros
da Daemon, opiniões a respeito de seu sistema, abordagem literária
sugestões, criticas, etc. Agradeceria qualquer tipo de informação
para que possa terminar o que já comecei.
O debate, obviamente esta em aberto para quem quiser opinar, mas
neste caso em especial peço para que tais opiniões fossem enviadas em
PVT para os seguintes e-mails: mestre_magico@... ou
mestremagico@...
Todas as opiniões, exceto aquelas que declararem o contrario, serão
confidenciais, tendo o nome de seus autores devidamente protegidos.
Não estou aqui atrás de polêmica, apenas informação.
Se alguém puder me ajudar, agradeceria muito. Opiniões a respeito de
outros sistemas como Opera, 3D&T e Clavius também são bem vindas,
tornando-se referência para trabalhos futuros.
Obrigado pela atenção e até.
Adriano "Mágico" Cleber
A equipe do Cruz de Ferro traz para vocês uma série de novidades.
Inicialmente abrimos um espaço para jogos de wargames na Gibiteria
Bárbaras Magias aqui no Rio de Janeiro.
Todo o sábado na parte da manhã, teremos mesas de jogos de wargames e
jogos de miniaturas para vocês jogarem, fazerem playtests e
obviamente trocar informações dicas e interagir com a comunidade de
wargame. A Bárbaras Magias fica no Centro do Rio de Janeiro, na
avenida 13 de maio 33/loja 301, entre as estações Cinelândia e
Carioca.
Anunciaremos na lista WargameBR(
http://br.groups.yahoo.com/group/wargamebr ) e no site do Cruz de
Ferro (http://www.cruzdeferro.com.br) sempre a programação.
Outra coisa é que disponibilizamos três cenários para download do
Cruz de Ferro.
Baixem os 88 ! - França, maio de 1940 : Há uma semana os Alemães
invadiram a França e começam seu avanço para Paris. O exército
Francês totalmente pego de surpresa tenta se reagrupar e avançar
contra o inimigo. Um grupo da 2a Panzer avança rumo ao interior,
porém se depara com um grupo de tanques Franceses. Os alemães, com
blindados inferiores, acabam descobrindo que o 88 não é só um canhão
antiaéreo e criam o melhor canhão antitanque da guerra..
A Ultima Glória - Polônia, Setembro de 1939 : A Polônia cai sob a
terrível Blitzkrieg Alemã de um lado e pelo outro lado é esmagada
pelo Exército Vermelho Russo. Pouco se pode fazer, contudo
remanescentes do exército polônes querem cobrar caro dos soviéticos
pela invasão a seu território.
Encontro com o Gigante - Arredores de Luga, Rússia, julho de 1941 :A
Barbarossa vai de vento em popa e os alemães estão perto de
Leningrado, onde iriam lutar com os russos num cerco de 900 dias. Os
soviéticos tentando se recuperar do choque da invasão começam a
mostrar seus efetivos, contra um inimigo que avança rápido e célere
em seu território. Parece que tudo está perdido, mas o exército
vermelho não está morto. Literalmente joga tudo em cima dos Alemães,
inclusive o gigante T-35.
Estão todos a disposição em nosso site em
http://www.cruzdeferro.com.br. E vem aí Sol Nascente: Guerras no
Pacífico para o Cruz de Ferro ! Aguardem !
Como acontece todos os anos, a equipe, colaboradores e usuários da
REDERPG terão um ponto de encontro no Encontro Internacional de RPG.
O encontro nacional da REDERPG será ao meio-dia de sábado, dia 4 de
junho, em frente ao stand da Talismã. Venha conhecer e conversar com
a equipe que assumiu a DRAGÃO BRASIL.
Para quem chegou de outro planeta e não sabe nada sobre o XIII
Encontro Internacional de RPG, você pode saber todos os detalhes no
link a seguir:
http://www.devir.com.br/rpg/index_13_eirpg.php
Alguém ai ainda se lembra desse projeto ? Pois é: o outrora visto
como promissor novo RPG afundou no brejo, caindo no esquecimento. Mas
por quê? Primeiramente, devido a muitos contratempos; e “n” fatores
que barram a conclusão e aceitação no mercado brasileiro. Para deixá-
los cientes da cituação, citarei alguns deles (aviso que irei cutucar
na ferida de muita gente):
1- O mercado de RPG de mesa está instável, saturado e em fase de
declínio. Ninguém (leia-se:editores) tem coragem em apostar em novas
idéias, pois preferem ganhar lucros em cima de idéias recicladas
apostando em fórmulas que um dia deram certo;
2- Tendo em vista a tendência do mercado em se dedicar unicamente ao
publico mais jovem ( os jogadores novatos), batendo de frente com os
conceitos iniciais do Anima (que foi escrito tendo como alvo os
jogadores intermediários e veteranos);
3- Num mercado que “só engole” fantasia medieval, é inviável
arriscar
em outros gêneros não populares de narrativa (lembrem-se que bons
títulos como Shadowrun, Cyberpunk 2020, Gurps, Castle Falkenstein e
outros, não deram certo em território tupiniquim). O que não é pop,
não vende;
4- Devido ao excesso de “estrangeirização” da cultura jovem.
Jogadores veteranos se recusam a comprar RPG’s e quadrinhos Made in
Brasil; o publico mais jovem, em grande maioria Otakus, só tem olhos
para os Narutos, CDZ’s, Ragnaroks, Inuyashas e Pokemons da vida... E
os garotos que se vestem de preto só querem saber de Vampire &
compania. Com um público-alvo nessas condições, é inviável apostar em
projetos novos que tentem concorrer com o produto estrangeiro;
5- A idéia de um Manga, é mais inviável ainda. Com a superlotação de
títulos estrangeiros de peso nas bancas e eventos, não há espaço para
produção nacional. UO dono de um certo grande evento de Animes/RPG’s
de Sampa me disse: “Quadrinhos e RPG’s Made in Brasil não dão
dinheiro. Por isso isso é besteira investir nisso”.
6- Pelo fato de que a mitologia e narrativa do anima não se
encaixarem com o padrão cultural-pop do consumidor brasileiro. O
gênero Tecnofantasy tem mais afinidade com a Ficção Científica-SCI-FI
(gênero que não faz sucesso no Brasil). Como nosso pais não tem
tradição cientifica, e grande preguiça de ler... Num mercado que só
vive de fantasia medieval (e que ironicamente já está enjoado dele...)
7- Pelo fato de que 85% do publico Otaku abominar RPG’s de mesa, e
85% dos RPGistas abominarem o gênero anime-Style (que paradoxo,
hein ?). Assim torna-se difícil agradar um publico tão deslocado;
8- Por outros motivos que não interessam contar aqui;
Bem ,agora vcs devem estar se perguntando: o Anima definitivamente
morreu ? Oficialmente, sim. Mas seus criadores são teimosos, e
possuem planos mais distantes (e suicidas): arriscar as ultimas
fichas num mercado que possa aceitar o projeto, um mercado que tenha
condições de adaptabilidade cultural e financeira para sustentar a
idéia. Sim, meus amigos, o Anima agora é produto de exportação, feito
pra gringo e europeu comprar.
Mas, se alguém conseguir me provar o contrario, ou seja, que ainda
vale a pena investir aqui, estamos abertos para negociações...
Grato pela atenção de vcs,
One Man Army,
Anima Project, desmotivado, mas ainda vivo...
(Ah, e boa sorte pros caras do Projeto Ephyrea).
Sites: http://www.editoraviu.com.brhttp://www.mitica.com.br
Depois de conhecerem os Caminhos do Oriente e as
Sombras no Oriente, a Editora Viu mais uma vez convida
todos os exploradores, mandarins, ninjas e samurais
para conhecer um pouco mais do mundo fantástico de
Lieh, aventurando-se e Desbravando o Oriente.
Este terceiro volume da série Mítica traz a todos a
oportunidade de conhecer mais sobre os diferentes
aspectos dos povos e culturas de Lieh. Trazendo o
equilíbrio entre novas regras e ambientação, marca já
registrada dos livros anteriores, Mítica: Desbravando
o Oriente é uma indispensável adição a todos os fãs de
mitologia e de ambientação oriental, seja ela
japonesa, chinesa ou indiana.
Apresentamos novas Classes de Personagem criadas
especialmente para o mundo de Lieh, como o Mandarin,
um agente arcano do Império da Fênix; o Mahavir, um
guerreiro sagrado da Tríade Handi, podendo representar
a Criação, a Preservação e a Destruição; ou o Haikan,
o poeta místico capaz de inspirar ou trazer iluminação
aos ouvintes dos Caminhos do Oriente. Apresentamos
também novas Classes de Prestígio como o devoto
Burocrata Celestial e o temível Gurka, entre outros. O
livro conta ainda com uma reformulada tabela com as
armas e armaduras encontradas nas mais variadas
culturas orientais, fornecendo mais ferramentas para
jogadores e fãs.
Além de tudo isso, Mítica: Desbravando o Oriente traz
pela primeira vez a relação das entidades divinas de
Lieh. Podemos agora conhecer mais sobre o benevolente
Imperador Celestial, o soberano de Tenjoukai; a cruel
Imperatriz Profana, rainha das trevas de Makai;
Amatsukami, a Matriarca dos kamis; Pai Lung, o Dragão
Branco Ancestral; Yen Lo Lung, o Dragão Negro Cósmico;
a Tríade Handi, representada pelos três deuses e suas
esposas (Roshan, Divhia, Manish, Adishree, Vasudev e
Kamna); o mal supremo de Ravana, o Rei do Caos; e
outros poderes divinos, como os Ministros da
burocracia celeste, os principais kamis da Corte de
Amatsukami, entre muitos outros.
E para finalizarmos com chave de ouro, trazemos também
uma atualização dos principais eventos detalhados no
primeiro volume da série. Seja você uma figura crucial
na épica guerra civil que poderá decidir quem será o
futuro governante de Ryuujin, ou um enviado de uma das
nações que empreendem uma jornada para a descoberta
das terras perdidas no oeste, representando Handívia
ou Xien Liang na Corrida para o Ocidente.
Mítica: Desbravando o Oriente será lançado no XIII
Encontro Internacional, que ocorrerá nos dias 3, 4 e 5
de junho. Convidamos todos a passarem no estande da
Editora Viu, para não perderem este incrível
lançamento.
Aviso: Os arquivos atachados virão sempre com menos de
50Kb, para não demorar muito o download.
Abraços,
Talude
http://newsrpg.blogger.com.brhttp://www.rederpg.com.brhttp://www.falerpg.com.br
Participe da lista OPERA:
http://br.groups.yahoo.com/group/operarpghttp://www.fotolog.net/talude
Ensaio Sobre o Nada
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Yahoo! Mail, cada vez melhor: agora com 1GB de espaço grátis!
http://mail.yahoo.com.br
Programação do XIII Encontro Internacional de RPG
Sexta-feita - 03/05/2005
09:00 Abertura do evento
09:30 Início da Primeira seção de jogo
10:30 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas
na Educação - palestra com Thomas Massao Fairchild
13:30 Início da segunda seção de jogo
15:00 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas
na Educação - palestra com Thomas Massao Fairchild
17:30 Reunião de mestres e jogadores com a organização
do evento
Sábado - 04/05/2005
09:00 - Abertura do evento
09:30 - Início da primeira seção de jogo
10:00 - 10:30 Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Auditório 1.
10:30 - 11:00 Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Auditório 2.
10:30 - 12:00 O Kung Fu - palestra e demonstração com
o professor Luis Mello e o grupo White Lotus abordando
temas como: A origem do Kung Fu, os variados estilos,
as antigas 108 armas do Kung Fu, as quatro artes e os
animais sagrados de Shaolin. Auditório 1.
11:00 - 12:30 - Novos e Interessantes - palestra com
Alexandre Itiro Kariya falando sobre sistemas pouco
conhecidos, mas muito interessantes como Forge,
Sorcerer, Prime Time Adventures e Godlike, etc...-
Auditório 2
12:00 - 12:30 - Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Palco
12:00 - 12:30 Changeling: Truques e Glamour - Palestra
com Maria do Carmo Zanini - Auditório 1
12:30 - 13:40 - As Senhoras dos Anéis - palestra com
Rosana Rios sobre as personagens femininas na obra de
J.R.R. Tolkien. - Auditório 2
12:30 - 14:00 Bate papo com as editoras participantes
do evento sobre novos lançamentos - Auditório 1
13:40 - 14:30 Tudo que Sei Sobre Física Aprendi
Jogando RPG - palestra com Francisco de Assis
Nascimento Junior que pretende demonstrar que as
práticas de pesquisa de cientistas como Albert
Einstein e Tesla eram muito parecidas (senão
idênticas) com aventuras de RPG. - Auditório 2
14:00 - Entrega do prêmio Top of Mind RPG - organizado
pela Confraria das Idéias - palco
14:00 - 15:30 - Dragões, mito ou realidade? - palestra
com Reynaldo e D3 que falará dos dragões de três
pontos de vista distintos: a ciência, o mito e o RPG.
- Auditório 1
14:30 - Início da segunda seção de jogo
14:30 - 18:00 - Oficina para mestres de RPG, Parte I -
oficina para mestres principiantes com Sílvio
Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos
mais importantes da estrutura, preparação e condução
de uma aventura de RPG - Auditório 2
15:30 - 17:00 Bate-papo com os Heróis do RPG com a
participação de Alexandre Kariya Itiro, Silvio
Compagnoni Martins, D3, Johnny, Zé, Erik Mune contando
histórias interessantes relacionadas ao RPG desde os
primeiros tempos no início da década de 80. -
Auditório 1
16:00 - Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Palco
17:00 - 18:30 - Templários - A Nova Cruzada - Palestra
com Alexandre José Garzeri abordando temas como O
Espírito Cavaleiresco, as Cruzadas, o Monastério do
Sinai, o Templo de Salomão, a Arca da Aliança, os
Guardiões do Santo Graal, a Cruzada Marítima e o
Renascimento da Cavalaria - Auditório 1
Domingo - 05/05/2005
10:00 - 14:00 - Oficina para mestres de RPG, Parte II
- oficina para mestres principiantes com Sílvio
Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos
mais importantes da estrutura, preparação e condução
de uma aventura de RPG - Auditório 2
10:30 - 11:00 - Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Auditório 1
11:00 - 12:30 - Biologia dos Vampiros - Palestra com
Martha Argel sobre a origem e a evolução dos vampiros
- Auditório 1
12:30 - 14:30 - O Código Secreto do Santo Graal -
Palestra com Alexandre José Garzeri sobre o Código de
da Vinci abordando temas como os cátaros, o priorado
de Sião, A linhagem do Sangreal e a Escócia secreta. -
Auditório 1
12:30 - Sessão de autógrafos com Martha Argel - stand
Devir.
14:00 - 14:20 Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Auditório 2
14:20 - 15:40 - Tolkien: mito jogo, fantasia e
realidade - palestra com a professora Rosa Sílvia
Lopez - Auditório 2
14:30 - 16:00 - Star Wars - palestra
15:40 - 16:00 - Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Auditório 2
15:40 - Sessão de autógrafos com a professora Rosa
Sílvia Lopez - Stand Devir
16:00 - 17:20 - Wargames: a Guerra no Tabuleiro -
palestra com Antonio Marcelo Ferreira da Fonseca sobre
a história dos wargames, sua influência sobre os RPGs
e sua difusão no Brasil. - Auditório 2
16:00 - 17:30 J.R.R.Tolkien e a Lingüística - palestra
com Reinaldo José Lopes.
16:30 - Contação de histórias com o grupo de
Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo
do Conselho Branco - Palco
Torneios
Magic: the Gathering
Sábado - 09:00 - Torneio Vintage (tipo 1) com 128
vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00.
Teremos como premiação boosters de Legends, the Dark e
Revised em italiano.
Domingo - 09:00 - Torneio Extended (tipo 4) com 128
vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00.
Teremos premiação especial em Extended.
Paralelos: serão realizados torneios paralelos durante
todo o sábado e domingo com 8 participantes. Estes
torneios serão gratuitos. Os melhores colocados
receberão um booster como premiação. Teremos torneios
standard, Extended e Vintage até com cards Vanguard
(Todos os participantes que jogarem pela primeira vez
receberão um card aleatório.).
For Fun: serão torneios nos quais não importa como é
seu deck, quão velho ele é ou quantas cópias de um
determinado card ele tem. Quem não gostaria de jogar
um torneio com 38 raios no deck.
Nota: Os torneios For Fun e com cards Vanguard não
serão sancionados.
Pokémon
Sábado - Pokémon Open - torneio aberto no qual os
jogadores de Pokémon disputarão as últimas vagas
disponíveis no campeonato brasileiro.
Domingo - III Brasileirão de Pokémon - torneio
restrito - os participantes estarão disputando uma
vaga no campeonato mundial de Pokémon
Vampire: the Eternal Struggle
Sexta-feira - Last Chance Qualifier - torneio no qual
serão disputadas as últimas vagas do campeonato
sul-americano
Sábado e Domingo - III Campeonato sul-americano que já
tem 30 jogadores do Brasil e do Chile que se
classificaram em torneios regionais anteriores.
Sábado e Domingo - São Paulo Open - torneio com
premiação semelhante ao sul-americano.
Mage Knight
Sábado - Qualificatório
Domingo - Campeonato Nacional
MechWarrior
Sábado - Qualificatório
Domingo - Campeonato Nacional
HeroClix
Sábado - Qualificatório
Domingo - Campeonato Nacional
Live-action
Live Renaissance´s Cabaret
Coordenador: Valery de Almeida Gomes e Nadja Fernandes
de Moraes
Jogadores: 20 a 25
Narradores: 5
Sábado - período da manhã
Tema: O live se passa num cabaré dos Estados Unidos da
década de 30. O país enfrenta uma grande depressão
econômica e, se existe um lugar onde as pessoas podem
esquecer seus problemas, esse lugar é o Cabaré
Renaissance. A história começa com a festa de
aniversário de um dos sócios do cabaré. Vários dos
personagens presentes têm negócios com ele e
interesses pessoais. Depois de alguns minutos de live
será anunciado que o personagem foi assassinado e aí
começa a história.
Prometheus Live Action
Coordenador: Fernando Santos Canadas
Tema: A Deserção dos Gangrel da Camarilla
Jogadores: 100
Narradores: 11
Sábado - período da tarde
Resumo: Após a saída do justiçar Xavier da Camarilla,
uma série de boatos percorre a sociedade vampírica
forçando um conclave de última hora em Baltimore.
Visto que uma das notícias diz que os Gangrel deixaram
a Camarilla, outros que os Brujah também teriam saído,
ou até mesmo de que nada teria acontecido. Qual será a
verdade?
Time of Judgement - Gehenna
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores: 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Sábado - período da tarde
Tema: Uma multidão com mais do que 6 bilhões de
pessoas vive na superfície da terra. A maior parte
delas vive suas vidas sem tomar conhecimento da
existência das criaturas sobrenaturais. Para os
mortais, o fim chegou como advertência do perigo
externo. Um súbito acidente declarado, destruiu a
massa - humanos e outras espécies outra vez em
silêncio. Enquanto os vampiros, garou, magos fadas e o
esforço de toda a experiência dos momentos decadentes
de suas existências, a morte raça humana, é o
fechamento que vincula toda a sociedade sobrenatural,
simplesmente a colher suas conseqüências. Todos
vampiros estavam ouvindo rumores e lendas sobre este
tempo de revanche. Quando os Antediluvianos
futuramente ressurgiriam e Caim retornaria para julgar
todos vampiros. A longa escuridão dos vampiros chegou
finalmente ao final. As noites finais levarão a um
fechamento. E as profecias finais do livro de Nod
foram o começo das aflições do mundo. Em cima deste
cenário muito bem descrito no Mind`s Eye Teatre Laws
of Judgment o Refúgio dos Ventos, leva até seus
jogadores o convite ao Live Time of Judgmente criado
para o cenário de Vampiro a Máscara que contará em
jogo a Verdadeira história da Gehenna.
Live de Vampiro a Mascara/Vampiros do Oriente
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores; 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Domingo - período da tarde
Tema: Pouco se sabe dobre estas criaturas semelhantes
que vivem no Oriente... Sabemos que são semelhantes a
nós, muito mais poderosos, mas a maldição, se assim
pode-se chamar, com certeza deve ser aplicada a uma
outra crença, cultura, a um outro pai.
Muitos dos nossos que se aventuram por estas terras
jamais foram vistos. Entretanto algo surpreendente
aconteceu: uma carta foi enviada à sociedade cainita,
assinada por Della Passaglia, membro da casa dos
necromantes, dizendo que ele fez um acordo de paz com
essas criaturas e afirmando ser ele conhecedor de seus
segredos.
E nesta noite Della Passaglia irá negociar com os
membros mais importantes da sociedade, conhecimentos e
artefatos de valor. O mistério e a busca do poder com
certeza levaram muitos cainitas até lá.
Mas seria seguro? O que ele irá negociar? Qual é o
preço para tanto poder? Porque difundir os segredos ao
invés de reservá-los? As respostas a todas essas
perguntas não podem respondidas usando-se valores
comuns... cada espécie, cada membro, cada seita tem as
suas desconfianças...
Live Megacorp
Coordenador
Jogadores
Narradores
Domingo - período da tarde
Outras Atividades
- Desfile de Fantasias
- Contação de Histórias com o grupo de Contadores de
História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho
Branco
- Demonstrações de RPG, card games e jogos de
estratégia
- Jogos Especiais com os mestres jurássicos (mestres
que começaram a jogar há mais de quinze anos)
- Exibição de vídeos
- Feira de Jogos Usados
- Stands das Editoras
- Stands das Associações
Abraços,
Talude
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Eu gostaria de estar mandando esta notícia em meio a
um clima melhor, e não durante a repercussão do Caso
Guarapari. Farei este anúncio tão positivo agora por
ter prometido isso a vocês, embora não seja o melhor
momento. Meu intento não é desviar a atenção do
assunto Guarapari. Mas chega de considerações. Vamos
aos fatos positivos: A Megaliga das Editora Paladinas
de RPG têm a alegria de anunciar sua presença da
Bienal do Livro 2006.
É um momento de muita satisfação para todos nós termos
chegado a este objetivo. No último dia 5 firmamos
contrato de participação no maior evento literário da
América Latina. Conseguimos um stand de excelente
localização e vamos levar todo nosso empenho e
dedicação para lá.
A Bienal do Livro de São Paulo acontecerá entre os
dias 18 e 28 de maio de 2006, no Centro de Exposições
Imigrates.
Desde já contamos com a visita de cada um de vocês.
Para maiores informações, entre em contato com
megaliga@...
Conheça mais sobre as editoras que fazem parte da
Megaliga:
Comicstore: editora de Campinas/SP que publica a série
OPERA (incluindo suplementos como Conspiração do
Amanhecer e 1887), o Jogo de Batalha de Miniaturas do
Senhor dos Anéis, o Anel Elemental e o cardgame
Imagination.
Daemon: editora paulista responsável por RPGs de
sucesso como Trevas, Arkanun, Anjos, Demônios,
AnimeRPG, SUPERS, os Guias de Armas e o Guia de
Classes de Prestígio, entre dezenas de outros títulos.
É considerada a segunda maior editora de RPG no
Brasil.
Jambô Editora: Esta importante editora gaúcha é
responsável pelos mundos dos Reinos de Ferro, os
livros da Quintessência (Moongoose Publishing), a
série Counter Collection e agora o Tormenta D20.
Mantícora: responsável pela D20Saga, pela revista Kaos
e agora pela mais nova revista de RPG Dragonslayers,
os Mantícoras também publicaram o Dicionário de Termos
e o sensacional jogo para crianças Powercars.
Nexus: editora de Recife recém chegada ao mercado, mas
especializada em RPGs didáticos e voltados para uso
por professores e orientadores em salas de aula.
Planetário: editora especializada em HQs e romances,
em especial a série de paródias O fedor dos Anéis,
Barry Trotter, a HQ do Corvo, Star Wars e a Balada de
Halo Jones, de Alan Moore.
Talismã: a editora da Dragão Brasil, responsável por
mais de 100 números da mais famosa revista brasileira
de RPG de todos os tempos. Também publicou o Manual
3D&T (e toda a linha 3D&T), Ação!!! Reinado d20,
Panteão e Holy Avenger.
Viu: editora paulista responsável pela série Mítica,
considerado um dos melhores RPGs de aventuras
orientais. Também publicou o Legado do Soberano.
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Talude
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INTEMPOL- Uma Antologia de Contos sobre Viagem no
Tempo" é o primeiro livro da série Intempol, uma
criação conjunta de vários autores e o começo de um
projeto multimídia que reúne o melhor de vários
mundos: do literário ao visual, do artístico ao puro
entretenimento. Oito autores, dez histórias, um
Universo.
"Intempol traz em si todos os sabores de um jogo no
qual cada autor apresenta seus contos/jogadas e onde
os leitores tentam extrair pistas/entendimento para
matar as charadas propostas"
ARTHUR DAPIEVE
"É a reunião dos dez mais interessantes contos sobre
viagens no tempo"
SCI-FI NEWS
ISBN - 85-86942-02-9
256 Páginas
Capa: http://talude.multiply.com/photos/photo/4/125.jpg
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Início de ano é tempo de novidades no meio RPGístico
nacional. A Editora Mantícora resolveu unir a equipe
responsável pela aclamada D20 Saga com o famoso Trio
Maligno (J.M.Trevisan, Rogério Saladino e Marcelo
Cassaro), autores de sucessos como Tormenta D20, 3D&T,
AÇÃO!!! e Dragão Brasil. Deste encontro surge
DragonSlayer, a mais nova revista de RPG nacional.
Confira o que você encontrará na edição de estréia:
O Laboratório do Dr. Careca - nesta coluna,
J.M.Trevisan (o tal doutor dono do laboratório)
dissertará todos os meses sobre o universo RPGístico
com muito bom-humor e irreverência.
Resenhas - os lançamentos Complete Adventure, Ex
Libris Mortis, Book of Iron Might, e um "flashback"
trazendo a histórica aventura Dead Gods (Planescape).
A Prisão de Shacklechain - um terrível presídio
localizado acima de um vulcão. Contém mapa, histórico
e ganchos de aventura. Material pronto para ser usado
em qualquer mundo de fantasia medieval.
Reinos de Moreania - trata-se de um conjunto de ilhas
com reinos bastante singulares. Nesta primeiro edição
você encontrará o básico do cenário. Cada número de
DragonSlayer trará material de jogo adicional para
Moreania. Podendo ser usado tanto em conjunto com o
mundo de Tormenta quanto como cenário independente.
DeepGate, a Ilha do Leitor - uma ilha diferente, que
tem todo o seu modo de vida e economia voltado para
uma gigantesca e misteriosa masmorra localizada em seu
centro. Deep Gate faz parte dos Reinos de Moreania,
mas será desenvolvida totalmente pelos leitores da
revista.
Dragonslayer - o temível matador de dragões, classe de
prestígio para D20.
Reis da Selva - mais material para druidas e rangers
de Primeira Aventura, o mais novo RPG nacional.
Chefe de Fase - a cada mês um monstro diferente, com
táticas e estratégias de combate. Neste mês, um cubo
gelatinoso inteligente. Juro!
Evangelion - adaptação do cultuado anime para o
Sistema D20. Aprenda a pilotar os mortíferos EVAs e
defenda Tokio-3 contra os Anjos!
Fatal Frame - a Camera Obscura do Fatal Frame para
Ação!!! e D&D.
Medusas - a versão artoniana da conhecida criatura
mitológica.
Dragon's Bride - nova série em quadrinhos de Marcelo
Cassaro e Erica Awano, a mesma dupla da premiada Holy
Avenger! Precisa dizer mais alguma coisa?
Arena Central - encarte especial sempre abordando
outros sistemas. Neste mês, a primeira parte de um
suplemento exclusivo para o Sistema Daemon.
DragonSlayer, 84 páginas, cor, R$6,90
Fonte: Moonshadowns - http://www.moonshadows.com.br
Capa: http://talude.multiply.com/photos/photo/4/127.jpg
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ASSASSINOS TENTAM SE PASSAR POR RPGISTAS!
Prezados pais e mães,
Peço que invistam um momento do seu tempo e leiam com
atenção este comunicado.
Infelizmente, gostaria de estar me dirigindo a vocês
em uma situação mais alegre e tranqüila, mas a
irresponsabilidade e sensacionalismo da imprensa me
obrigaram a redigir esta carta para poder explicar a
vocês o que está acontecendo.
Seu filho é um RPGista, ou seja, um fã de quadrinhos,
jogos de estratégia e faz-de-conta. O RPG (sigla que
significa Role Playing Game ou jogo de interpretação)
surgiu em 1974 nos Estados Unidos e tem sido usado há
30 anos como ferramenta educacional, lúdica e de
socialização, tendo mais de cinco milhões de
participantes em todo o mundo.
O jogo preza a amizade, cooperação, socialização e
resolução de problemas. Nele, de 4 a 6 jogadores se
reúnem em uma mesa para contar uma história de
faz-de-conta com anões, elfos, duendes, guerreiros e
paladinos que lutam sempre contra o mal. Nunca uma
partida de RPG incentivaria a violência contra outras
pessoas, pois os jogadores interpretam apenas heróis!
O que está acontecendo em Guarapari?
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de
12 de Maio, dois acusados pelo assassinato do
aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a
corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e
do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os
corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados
em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram
sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari,
Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Mayderson
de Vargas Mendes, 21 anos, e Ronald Ribeiro Rodrigues,
22, confessaram que mataram a família motivados pelo
jogo. O delegado declarou: "estão alegando que, como
Tiago perdeu, o objetivo era eliminar ele e a família
dele" e que "O rapaz tinha consciência e permitiu os
assassinatos".
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de
latrocínio qualificado e premeditado, ou seja, mataram
para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de
defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime
hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um
juiz criminal. O que o advogado de defesa
"espertalhão" da dupla está tentando fazer é alegar
que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e,
com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio
simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é.
Com isso, os assassinos iriam para um júri popular,
que poderia ser muito bem influenciado por todo esse
circo que a mídia sensacionalista está armando e,
jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar
os "pobres coitadinhos vítimas do jogo" do Mayderson e
Ronald...
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os
criminosos entraram na casa, apontaram armas para
Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do
revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde
roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois
executaram friamente a família com tiros na cabeça,
para não serem reconhecidos. A história do "RPG" só
apareceu dois dias depois que os assassinos foram
capturados pela polícia, sob orientação do advogado de
defesa da dupla.
Os dois assassinos não são jogadores de RPG e posso
afirmar isso com experiência de mais de 15 anos como
escritor e profissional do RPG. São bandidos frios e
calculistas que estão aproveitando a incompetência do
delegado e o sensacionalismo da mídia para tentar se
salvar de um crime hediondo.
Marcelo Del Debbio
Arquiteto e designer de jogos
NdE: Está confirmado que eles não são jogadores de RPG.
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<b><u>Site:</b></u> <a
href="http://www.daemon.com.br/livros2.asp"
Target="_Blank">Megaliga de Editoras Paladínicas</a>
Comunicamos a entrada de duas novas editoras na
Megaliga das Editoras Paladinas.
A <b>Nexus</b>, do Recife, uma editora voltada para
jogos de RPG educativos e didáticos, e a
<b>Planetário</b>, especializada em romances voltados
para ficção, humor e fantasia, e também de HQs.
Para quem ainda não sabe, a Magaliga é uma aliança
entre as editoras nacionais de RPG com o objetivo de
expandir o mercado, reduzir custos e facilitar a
distribuição dos produtos de RPG no Brasil.
Exemplos das vantagens das editoras se aliarem:
<i>Melhor Distribuição</i>. Todos vendem e distribuem
os livros de todas, alcançando assim lojistas e
consumidores em todas as partes do Brasil e divulgando
suas marcas e produtos para mercados onde antes não
apareceriam.
<i>Redução de custos:</i> em conjunto, as editoras
podem participar de feiras, eventos e convenções que
de outra maneira não poderiam, como a Bienal do Livro.
Além disso, podem colocar seus livros nas gráficas ao
mesmo tempo (para eventos como o EIRPG, por exemplo) e
conseguirem um desconto na produção, que resulta em
diminuição dos custos e preços ainda mais acessíveis
para os jogadores!
Maior união do mercado: os membros da Megaliga não se
consideram concorrentes, mas aliados. Seus livros são
sempre anunciados e programados de maneira que os
títulos não sejam conflitantes ou tenham títulos que
possam gerar confusões para lojistas e jogadores.
Também são trocadas informações sobre clientes e
fornecedores. Além disso, realizam eventos de
confraternização, festas e comemorações em conjunto,
para criar um clima de amizade e união, além do
profissionalismo.
Entre as alianças que já foram feitas, podemos
destacar a publicação em conjunto do <i>Guia de Armas
Medievais</i>, da <b>Comicstore</b> e <b>Daemon</b>,
das matérias escritas pela <b>Editora Viu</b>,
<b>Daemon </b> e <i>Trio Tormenta</i> para a revista
D20 Saga, da Mantícora, acordos para impressão em
conjunto de <b>Tormenta d20</b> e <b>Daemon</b> para
baratear custos, o trabalho do <i>Trio Tormenta</i> em
conjunto com a <b>Jambô</b>, a futura publicação do
<b>Mítica</b>, da <b>Editora Viu</b>, no <b>Sistema
Daemon</b>, as matérias em conjunto na nova revista
<b>Dragonslayer</b>, distribuição de livros de RPG em
bancas de jornais e muitas outras...
Conheça mais sobre as editoras que fazem parte da
Megaliga:
<li> <b><u>Comicstore:</b></u> editora de Campinas/SP
que publica a série OPERA (incluindo suplementos como
Conspiração do Amanhecer e 1887), o Jogo de Batalha de
Miniaturas do Senhor dos Anéis, o Anel Elemental entre
outros.
<li> <b><u>Daemon:</b></u> editora paulista
responsável por RPGs de sucesso como Trevas, Arkanun,
Anjos, Demônios, AnimeRPG, SUPERS, os Guias de Armas e
o Guia de Classes de Prestígio, entre dezenas de
outros títulos. É considerada a segunda maior editora
de RPG no Brasil.
<li> <b><u>Jambô Editora:</b></u> Esta importante
editora gaúcha é responsável pelos mundos dos Reinos
de Ferro, os livros da Quintessência (Moongoose
Publishing), a série Counter Collection e agora o
Tormenta D20.
<li> <b><U>Mantícora:</b></u> responsável pela
D20Saga, pela revista Kaos e agora pela mais nova
revista de RPG Dragonslayers, os Mantícoras também
publicaram o Dicionário de Termos e o sensacional jogo
para crianças Powercars.
<li> <b><u>Nexus:</b></u> editora de Recife recém
chegada ao mercado, mas especializada em RPGs
didáticos e voltados para uso por professores e
orientadores em salas de aula.
<li> <b><u>Planetário:</b></u> editora especializada
em HQs e romances, em especial a série de paródias O
fedor dos Anéis, Barry Trotter, a HQ do Corvo, Star
Wars e a Balada de Halo Jones, de Alan Moore.
<li> <b><u>Talismã:</b></u> a editora da Dragão
Brasil, responsável por mais de 100 números da mais
famosa revista brasileira de RPG de todos os tempos.
Também publicou o Manual 3D&T (e toda a linha 3D&T),
Ação!!! Reinado d20, Panteão e Holy Avenger.
<li> <b><u>Viu:</b></u> editora paulista responsável
pela série Mítica, considerado um dos melhores RPGs de
aventuras orientais. Também publicou o Legado do
Soberano.
mais informações: <a
href="mailto:megaliga@..." Target="_Blank">megaliga@...</a>
Abraços,
Talude, Mago 3/ Clerigo Nimb 4
http://newsrpg.blogger.com.br - http://newsrpg.jex.com.brhttp://www.falerpg.com.br - http://www.rederpg.com.br
Participe da lista OPERA:
http://br.groups.yahoo.com/group/operarpghttp://www.fotolog.net/talude
Ensaio Sobre o Nada
"Invenção, meus caros amigos, é 93% transpiração, 6% eletricidade, 4% evaporação
e 2% balas de toffee" - Willy Wonka
(A Fantástica Fábrica de Chocolate a partir de
http://www.liquito.blogger.com.br)
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Comunicamos a entrada de duas novas editoras na Megaliga das Editoras
Paladinas.
A <b>Nexus</b>, do Recife, uma editora voltada para jogos de RPG
educativos e didáticos, e a <b>Planetário</b>, especializada em
romances voltados para ficção, humor e fantasia, e também de HQs.
Para quem ainda não sabe, a Magaliga é uma aliança entre as editoras
nacionais de RPG com o objetivo de expandir o mercado, reduzir custos
e facilitar a distribuição dos produtos de RPG no Brasil.
Exemplos das vantagens das editoras se aliarem:
<i>Melhor Distribuição</i>. Todos vendem e distribuem os livros de
todas, alcançando assim lojistas e consumidores em todas as partes do
Brasil e divulgando suas marcas e produtos para mercados onde antes
não apareceriam.
<i>Redução de custos:</i> em conjunto, as editoras podem participar
de feiras, eventos e convenções que de outra maneira não poderiam,
como a Bienal do Livro. Além disso, podem colocar seus livros nas
gráficas ao mesmo tempo (para eventos como o EIRPG, por exemplo) e
conseguirem um desconto na produção, que resulta em diminuição dos
custos e preços ainda mais acessíveis para os jogadores!
Maior união do mercado: os membros da Megaliga não se consideram
concorrentes, mas aliados. Seus livros são sempre anunciados e
programados de maneira que os títulos não sejam conflitantes ou
tenham títulos que possam gerar confusões para lojistas e jogadores.
Também são trocadas informações sobre clientes e fornecedores. Além
disso, realizam eventos de confraternização, festas e comemorações em
conjunto, para criar um clima de amizade e união, além do
profissionalismo.
Entre as alianças que já foram feitas, podemos destacar a publicação
em conjunto do <i>Guia de Armas Medievais</i>, da <b>Comicstore</b> e
<b>Daemon</b>, das matérias escritas pela <b>Editora Viu</b>,
<b>Daemon </b> e <i>Trio Tormenta</i> para a revista D20 Saga, da
Mantícora, acordos para impressão em conjunto de <b>Tormenta d20</b>
e <b>Daemon</b> para baratear custos, o trabalho do <i>Trio
Tormenta</i> em conjunto com a <b>Jambô</b>, a futura publicação do
<b>Mítica</b>, da <b>Editora Viu</b>, no <b>Sistema Daemon</b>, as
matérias em conjunto na nova revista <b>Dragonslayer</b>,
distribuição de livros de RPG em bancas de jornais e muitas outras...
Conheça mais sobre as editoras que fazem parte da Megaliga:
<li> <b><u>Comicstore:</b></u> editora de Campinas/SP que publica a
série OPERA (incluindo suplementos como Conspiração do Amanhecer e
1887), o Jogo de Batalha de Miniaturas do Senhor dos Anéis, o Anel
Elemental entre outros.
<li> <b><u>Daemon:</b></u> editora paulista responsável por RPGs de
sucesso como Trevas, Arkanun, Anjos, Demônios, AnimeRPG, SUPERS, os
Guias de Armas e o Guia de Classes de Prestígio, entre dezenas de
outros títulos. É considerada a segunda maior editora de RPG no
Brasil.
<li> <b><u>Jambô Editora:</b></u> Esta importante editora gaúcha é
responsável pelos mundos dos Reinos de Ferro, os livros da
Quintessência (Moongoose Publishing), a série Counter Collection e
agora o Tormenta D20.
<li> <b><U>Mantícora:</b></u> responsável pela D20Saga, pela revista
Kaos e agora pela mais nova revista de RPG Dragonslayers, os
Mantícoras também publicaram o Dicionário de Termos e o sensacional
jogo para crianças Powercars.
<li> <b><u>Nexus:</b></u> editora de Recife recém chegada ao mercado,
mas especializada em RPGs didáticos e voltados para uso por
professores e orientadores em salas de aula.
<li> <b><u>Planetário:</b></u> editora especializada em HQs e
romances, em especial a série de paródias O fedor dos Anéis, Barry
Trotter, a HQ do Corvo, Star Wars e a Balada de Halo Jones, de Alan
Moore.
<li> <b><u>Talismã:</b></u> a editora da Dragão Brasil, responsável
por mais de 100 números da mais famosa revista brasileira de RPG de
todos os tempos. Também publicou o Manual 3D&T (e toda a linha 3D&T),
Ação!!! Reinado d20, Panteão e Holy Avenger.
<li> <b><u>Viu:</b></u> editora paulista responsável pela série
Mítica, considerado um dos melhores RPGs de aventuras orientais.
Também publicou o Legado do Soberano.
mais informações: <a href="mailto:megaliga@..."
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